Scrum est en quelques sortes une méthodologie, une approche, un système pour piloter la conception logicielle et sa livraison, mais pas seulement. Toute création de produit peut, en théorie, utiliser cette approche — l’idée étant bien entendu de travailler à plusieurs. C’est connu, l’enfer, c’est les autres !
Cette méthodologie est apparue en 1996. Scrum utilise les valeurs du Rugby pour les adapter à l’industrie du logiciel.
Mon objectif n’est pas de vous faire un exposé complet sur Scrum, mais de vous en parler, éventuellement de vous donner envie de vous laisser ensuite dévorer toute la littérature existante sur le sujet sur Internet. Je vais vous en parler dans le cadre de développement de logiciels ou de jeux, mais cela peut-être utilisé dans un cadre plus large.